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Quanto filamento mi serve?

5 min di lettura

Al banco di lavoro tornano sempre le stesse due domande: questa stampa arriverà in fondo con quello che è rimasto, e quanto filamento serve davvero a questo progetto. Entrambe si riducono alla stessa conversione tra peso e lunghezza, che dipende solo dalla densità del materiale e dal diametro del filamento.

Quanto c’è su una bobina piena

Materiale1,75 mm, 1 kg2,85 mm, 1 kg
PLA~335 m~126 m
PETG~327 m~123 m
ABS~400 m~151 m
ASA~389 m~146 m
TPU~344 m~129 m
Nylon (PA)~365 m~137 m
PC~346 m~130 m

A parità di spesa l’ABS ti dà sensibilmente più lunghezza al chilo rispetto al PETG, perché è il meno denso tra i materiali comuni. È una cosa che conta sul costo per pezzo, non solo su quello al chilo.

La conversione

Il filamento è un cilindro, quindi il conto è breve:

lunghezza (m) = massa (g) / (densità (g/cm³) x π x raggio (cm)²) / 100

Per il filamento da 1,75 mm la sezione è di circa 0,0241 cm²; per quello da 2,85 mm è di circa 0,0638 cm². Quindi un metro di PLA da 1,75 mm pesa più o meno 3 grammi, e un metro di PLA da 2,85 mm più o meno 8 grammi.

Il calcolo inverso è la stessa equazione riscritta, ed è esattamente quello che il calcolatore di filamento fa all’istante per qualsiasi materiale e diametro.

Che cosa ti dice lo slicer

Ogni slicer, dopo lo slicing, riporta sia una stima del peso sia una della lunghezza, di solito nel pannello di riepilogo accanto al tempo di stampa. Usa il valore del peso, perché è il numero che puoi verificare con una bilancia.

Le stime dello slicer sono buone, ma non esatte. Danno per scontata un’estrusione perfetta e non sanno nulla del tuo moltiplicatore di flusso, delle linee di spurgo o di un primo tentativo andato male. Metti in conto circa il 5% in più rispetto alla stima, e qualcosa in più se stai usando supporti o una torre di spurgo per il multicolore.

Quanto è rimasto su questa bobina

Non si vede a occhio e il produttore non ti aiuta, quindi pesala.

filamento rimanente = peso totale sulla bilancia - peso della bobina vuota

Il peso della bobina vuota, la tara, è il dato che quasi nessuno ha. Le opzioni, dalla migliore in giù:

  1. Controlla le specifiche del produttore. Molte marche stampano il peso della bobina vuota sull’etichetta o lo indicano sul loro sito. Di solito i valori stanno tra 130 e 250 g, a seconda del materiale.
  2. Pesa una bobina vuota della stessa marca che hai già finito. All’interno della stessa linea di prodotto sono costanti.
  3. Stima in base al tipo: le anime in cartone stanno di solito sui 130-180 g, la plastica stampata a iniezione sui 180-250 g, e le bobine riutilizzabili a incastro intorno ai 200-220 g.

Ricava questo numero una volta per ogni marca e non ci pensi più. È esattamente il motivo per cui un inventario che salva la tara è meglio che rifare i conti al banco ogni volta: Gyroid la sottrae al posto tuo, così pesare una bobina aggiorna i grammi rimanenti in un unico passaggio.

Regole pratiche

Approssimazioni comode per il filamento da 1,75 mm con strati da 0,2 mm e riempimento al 15-20%:

  • Un 3DBenchy - circa 12 g, più o meno 4 m.
  • Un cubo di calibrazione da 20 mm - circa 4 g.
  • Un porta-telefono - 20-40 g.
  • Un tipico portaoggetti da scrivania o una scatolina - 60-120 g.
  • Un casco da cosplay integrale, a guscio sottile - 400-800 g, di solito suddiviso in più pezzi.
  • Un contenitore grande, cubo da 200 mm - 300-500 g.

Una bobina da 1 kg di PLA equivale quindi a circa 80 Benchy, oppure a due o tre progetti della taglia di un casco, oppure un numero molto grande di cubi di calibrazione che ti pentirai di aver stampato.

Pianificare un progetto

Per tutto ciò che è composto da più pezzi, ragiona in peso, aggiungi un margine e converti una volta sola alla fine.

  1. Fai lo slicing di ogni pezzo e annota le stime di peso.
  2. Sommale.
  3. Aggiungi il 10% per lo spurgo, gli skirt e qualche ristampa. Aggiungi il 20% se un pezzo è alto, soggetto a warping (deformazione) o stampato senza supporti.
  4. Confronta con quello che hai davvero, non con una bobina piena.

È sul punto quattro che i progetti vanno storti. Due bobine mezze usate dello stesso colore non sono intercambiabili con una bobina piena se i lotti di tintura sono diversi, e un pezzo che cambia colore a metà stampa perché hai finito una bobina è una ristampa, non un salvataggio.

Non far finire una bobina a metà stampa

Il problema vero non è restare senza filamento in astratto: è restarci alla nona ora di una stampa da dodici. Due abitudini lo evitano:

  • Controlla il filamento rimanente rispetto alla stima prima di partire, non dopo.
  • Imposta una soglia di filamento rimanente, così che una bobina si segnali da sola prima di diventare il motivo per cui una stampa è fallita.

Gyroid scala il filamento dalla bobina quando registri una stampa e segnala le bobine sotto la tua soglia, così il conto lo fai una volta sola e l’avviso arriva prima della stampa. Fai i conti prima con il calcolatore di filamento o con il calcolatore dei costi, se vuoi il prezzo accanto ai grammi.

Tieni traccia di tutto questo al tuo banco di lavoro

Gyroid registra le impostazioni che hanno funzionato, quanto è costata ogni stampa e quando tocca la manutenzione. Per qualsiasi stampante.

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