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De combien de filament ai-je besoin ?

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Deux questions reviennent en permanence devant la machine : est-ce que cette impression ira au bout avec ce qui reste, et de combien de filament ce projet a-t-il réellement besoin. Les deux se ramènent à la même conversion entre poids et longueur, qui ne dépend que de la densité du matériau et du diamètre du filament.

Ce que contient une bobine pleine

Matériau1,75mm, 1 kg2,85mm, 1 kg
PLA~335 m~126 m
PETG~327 m~123 m
ABS~400 m~151 m
ASA~389 m~146 m
TPU~344 m~129 m
Nylon (PA)~365 m~137 m
PC~346 m~130 m

L’ABS vous donne nettement plus de longueur par kilo que le PETG à prix égal, parce que c’est le moins dense des matériaux courants. Cela compte pour le coût par pièce, pas seulement par kilo.

La conversion

Le filament est un cylindre, donc le calcul est court :

longueur (m) = masse (g) / (densité (g/cm³) x π x rayon (cm)²) / 100

Pour du 1,75mm la section vaut environ 0,0241 cm² ; pour du 2,85mm, environ 0,0638 cm². Un mètre de PLA 1,75mm pèse donc à peu près 3 grammes, et un mètre de PLA 2,85mm à peu près 8 grammes.

Dans l’autre sens, c’est la même équation réarrangée, ce que le calculateur de filament fait instantanément pour n’importe quel matériau et diamètre.

Ce que dit le trancheur

Tous les trancheurs annoncent une estimation en poids et en longueur après découpe, en général dans le panneau de résumé à côté du temps d’impression. Utilisez le chiffre en poids, parce que c’est celui que vous pouvez vérifier sur une balance.

Les estimations de trancheur sont bonnes mais pas exactes. Elles supposent une extrusion parfaite et ignorent votre multiplicateur de débit, les lignes d’amorçage et une première tentative ratée. Prévoyez environ 5 % au-dessus de l’estimation, et davantage avec des supports ou une tour de purge multicolore.

Combien reste-t-il sur cette bobine

Vous ne pouvez pas le voir et le fabricant ne vous aide pas : pesez.

filament restant = poids total sur la balance - poids de la bobine vide

Le poids de la bobine vide est ce qui manque à tout le monde. Options, de la meilleure à la moins bonne :

  1. Consultez la fiche du fabricant. Beaucoup de marques impriment le poids à vide sur l’étiquette ou l’indiquent sur leur site. Les valeurs vont typiquement de 130 à 250 g.
  2. Pesez une bobine vide que vous avez déjà finie de la même marque. C’est constant au sein d’une gamme.
  3. Estimez par type : les mandrins carton tournent autour de 130-180 g, le plastique moulé par injection 180-250 g, et les bobines réutilisables à clipser autour de 200-220 g.

Récupérez ce chiffre une fois par marque et vous n’y pensez plus jamais. C’est exactement pour ça qu’un inventaire qui mémorise la tare bat le calcul mental devant la machine : Gyroid la soustrait pour vous, et peser une bobine met à jour les grammes restants en une seule étape.

Ordres de grandeur

Approximations pratiques en 1,75mm, couches de 0,2mm et 15-20 % de remplissage :

  • Un 3DBenchy - environ 12 g, à peu près 4 m.
  • Un cube de calibration de 20mm - environ 4 g.
  • Un support de téléphone - 20-40 g.
  • Un organisateur de bureau ou une petite boîte - 60-120 g.
  • Un casque de cosplay intégral, en coque fine - 400-800 g, généralement en plusieurs pièces.
  • Un grand bac de rangement, cube de 200mm - 300-500 g.

Une bobine de 1 kg de PLA, c’est donc environ 80 Benchies, ou deux à trois projets à l’échelle d’un casque, ou un très grand nombre de cubes de calibration que vous regretterez d’avoir imprimés.

Budgéter un projet

Pour tout ce qui comporte plusieurs pièces, travaillez en poids, ajoutez une marge, puis convertissez une seule fois à la fin.

  1. Tranchez chaque pièce et notez les estimations de poids.
  2. Additionnez.
  3. Ajoutez 10 % pour la purge, les jupes et la réimpression occasionnelle. Ajoutez 20 % si une pièce est haute, sujette au warping ou non soutenue.
  4. Comparez à ce que vous avez, pas à une bobine pleine.

C’est au point quatre que les projets déraillent. Deux bobines à moitié entamées de la même couleur ne remplacent pas une bobine pleine s’il y a une différence de lot de teinture, et une pièce qui change de couleur en cours d’impression parce que vous êtes tombé en panne est une réimpression, pas un sauvetage.

Ne tombez pas en panne en pleine impression

L’échec concret, ce n’est pas de manquer de filament dans l’absolu, c’est d’en manquer à la neuvième heure d’une impression de douze. Deux habitudes l’évitent :

  • Comparez le restant à l’estimation avant de lancer, pas après.
  • Réglez un seuil de filament faible pour qu’une bobine se signale avant de devenir la raison d’un échec.

Gyroid déduit le filament de la bobine quand vous consignez une impression et signale les bobines sous votre seuil, si bien que le calcul se fait une fois et que l’alerte arrive avant l’impression. Faites les comptes d’abord avec le calculateur de filament ou le calculateur de coût si vous voulez le prix à côté des grammes.

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